
Ushida Keita
| Faculty of Informatics Department of Information and Communications Engineering | Associate Professor |
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researchmap会員ID:5000093093
J-Global ID:200901055272459565
Research Field
Books and other publications
- 入門 電気回路 基礎力アップ問題集
Single work
24 Feb. 2024
9784297139872 - 電気回路 実力・得点力アップ問題集
Single work
16 Mar. 2022
9784297125844 - 基礎 C 言語[入門編]――コンピュータの基本から理解するプログラミング
Single work
21 Feb. 2020
9784297112110 - 教える・学ぶ「C 言語入門」
Single work
11 Aug. 2009
9784774139418 - わかる使えるインターネット&パソコン
Joint work
09 Sep. 2000
4010861312 - HTML 4.0&CSS1 正攻法
Joint work
01 Jan. 1999
4871936597
Paper
- An Experimental Study on Effects of Lighting Conditions for Better-Performance and Comfortable Gameplay
Feb. 2026, [Reviewed]
Last, Corresponding - An Experimental Study of Tilt Sensation Displayed with a Combination of Visual and Physical Tilt —A Case of an Interactive VR Work “Gravity Paradox”
Nov. 2025, [Reviewed]
Last, Corresponding - An Experimental Study of Vibration Patterns that Emphasize Emotions in Video for Richer Viewing Experiences
Aoi Yamada; Keita Ushida
2025 IEEE 14th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2025), Sep. 2025, [Reviewed]
Last, Corresponding - An Experiment to Find Effective Conditions for Fast Walking Support
Jan. 2025, [Reviewed]
Last, Corresponding - Development of a simulation VR system for kyudo beginners to train the shooting form empty-handed or with a rubber practice bow
Nov. 2024, [Reviewed]
Last, Corresponding - Development of a Digital Planisphere for Both Sighted and Visually Impaired People
Kota Suzuki; Keita Ushida; Qiu Chen
2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2024), Oct. 2024, [Reviewed]
Corresponding - Development of a Touchable VR Planetarium for Both Sighted and Visually Impaired People
Kota Suzuki; Keita Ushida; Qiu Chen
2024 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR 2024), Mar. 2024, [Reviewed]
Corresponding - Prediction of Execution Probabilities and Attack Probabilities of Werewolf Game Using Machine Learning of Game Logs
Ryo Saito; Keita Ushida; Tatsuya Arakawa
The 28th International Conference on Technologies and Applications of Artificial Intelligence (TAAI 2023), Dec. 2023, [Reviewed]
Corresponding - A Study on Watching Support of Werewolf Game Using Log Data Analyzed with Machine Learning
Ryo Saito; Keita Ushida; Tatsuya Arakawa
2023 IEEE International Conference on Big Data (IEEE BigData 2023), Dec. 2023, [Reviewed]
Corresponding - A Study on Recording Conditions of Self-Video for Relaxed Talking and Giving Better Impression
Shota Ito; Keita Ushida
2023 IEEE 12th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2023), Oct. 2023, [Reviewed]
Last, Corresponding - バスロケーションシステム導入によるバス待ち客の動態変化に関する研究
前橋工科大学研究紀要, Sep. 2023
Last - A Workshop of a Digital Kamishibai System for Children and Analysis of Children’s Works
Masataka Murata; Keita Ushida; Yoshie Abe; Qiu Chen
IFIP International Federation for Information Processing 2023, Sep. 2023, [Reviewed]
Corresponding - バスロケーションシステム導入によるバス待ち客の動態変化に関する研究
森田哲夫,張童生,水野羊平,手島佑輔,宮﨑友裕,牛田啓太,塚田伸也
第 43 回交通工学研究発表会論文集, Aug. 2023, [Reviewed] - Making Karaoke Parties Lively by Reordering Songs Based on Pop Music Concert Program Data
Naoki Monji; Keita Ushida
2022 IEEE International Conference on Big Data (IEEE BigData 2022), Dec. 2022, [Reviewed]
Last, Corresponding - Supporting Music Arrangement, Ringer Assignment, and Score Preparation for Musicbell Ensembles
Shumpei Miyake; Keita Ushida
2021 Ninth International Symposium on Computing and Networking Workshops (CANDARW), Nov. 2021, [Reviewed]
Last, Corresponding - Telecommunication Using 3DCG Avatars Manipulated with Finger Plays and Hand Shadow
Amato Tsuji; Keita Ushida
2021 IEEE 10th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2021), Oct. 2021, [Reviewed]
Last, Corresponding - A Telepresence System using Toy Robots the Users can Assemble and Manipulate with Finger Plays and Hand Shadow
Amato Tsuji; Keita Ushida
2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR 2021), Mar. 2021, [Reviewed]
Last, Corresponding - 公園利用者の歩行行動の自動計測と収益施設の利用意向に関する研究
Mar. 2020 - A Digital Picture Story System with Touch Operation -Development and Evaluation via Workshop-
Masataka Murata; Keita Ushida; Qiu Chen
2019 IEEE 8th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2019), Oct. 2019, [Reviewed] - Real-Time Collaborative Animation of 3D Models with Finger Play and Hand Shadow
Amato Tsuji; Keita Ushida; Saneyasu Yamaguchi; Qiu Chen
2019 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR 2019), Mar. 2019, [Reviewed] - Real Time Animation of 3D Models with Finger Plays and Hand Shadow
Amato Tsuji; Keita Ushida; Qiu Chen
Proceedings of the 2018 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (ACM ISS 2018), Nov. 2018, [Reviewed] - 東日本大震災被災地区におけるインタラクティブミュージックシステムの運用
Aug. 2018, [Reviewed] - M[you]sic システムの稼動と歩行者空間の評価
Sep. 2015, [Reviewed] - Challenge Game Programming: An Introductory Course of Programming for Junior High Students Using Scratch
Tatsuya Arakawa; Keita Ushida; Mikio Oki
Mar. 2015 - 公共空間向けインタラクティブミュージックシステムの開発と実証実験
Mar. 2015 - 前橋市の子ども向けイベントを事例としたミュージックシステムの開発および活用における課題の検討
Mar. 2015, [Reviewed] - 晩餐メタファインタフェース:ナイフとフォークでの食事の所作に基づくコンピュータ操作の提案
Hiroyuki Hakoda; Keita Ushida
映像情報メディア学会誌, Jan. 2015, [Reviewed]
Last, Corresponding - IPPITSU: A one-stroke text entry method for touch panels using Braille system
Keita Ushida; Yutaka Sekine; Sadao Hasegawa
2014 IEEE 3rd Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2014), Oct. 2014, [Reviewed]
Lead, Corresponding - Dinner Metaphor Interface: Operating Your Computers with a Knife and Fork
Hiroyuki Hakoda; Keita Ushida
The 2013 ACM International Conference on Interactive Tabletops and Surfaces (ITS 2013), Oct. 2013, [Reviewed]
Last, Corresponding - Generating Paper-Cutting Craft-Like Images and Actual Works from 3D Models
Keita Ushida; Tomoya Saida
2013 International Workshop on Advanced Image Technology (IWAIT 2013), Jan. 2013
Lead, Corresponding - AR Whiteboard: An Enhanced Whiteboard Environment Fusing Digital Information and Real Space Information with Real Objects as User Interface Devices
Yuta Tsukada; Keita Ushida; Satoshi Tsurumi
Transactions of the Virtual Reality Society of Japan, Dec. 2012, [Reviewed] - インタラクティブミュージックシステムの開発と歩行者行動の分析
Sep. 2012, [Reviewed] - AR Whiteboard: Handling Written Contents as Digital Information Using Tools for Whiteboards
Yuta Tsukada; Keita Ushida; Satoshi Tsurumi
The 21st International Conference on Artificial Reality and Telexistence (ICAT 2011), Nov. 2011, [Reviewed] - 公共空間の歩行者を対象とするインタラクティブミュージックシステムの実証的研究
Sep. 2010, [Reviewed] - インタラクティブミュージックシステムのまちづくりへの活用可能性に関する研究
Mar. 2010, [Reviewed] - インタラクティブミュージックシステムの開発と公共空間の歩行者行動へ与える影響に関する分析
Jan. 2010, [Reviewed] - Generating M[you]sic in the Public Space
Keita Ushida; Koki Tajima; Tetsuo Morita; Haruna Maruyama
The Seventh International Conference on Pervasive Computing (Pervasive 2009), May 2009, [Reviewed]
Lead, Corresponding - Adding Manga-like Effects to Your Presentation with an Acceleration Sensor
Keita Ushida; Daichi Yamada
the Tenth International Conference on Ubiquitous Computing (UbiComp 2008), Sep. 2008
Lead, Corresponding - i-ball 2: An Interaction Platform with a Crystal-Ball-Like Display for Multiple Users
Keita Ushida; Hiroshi Harashima; Jun Ishikawa
The 13th International Conference on Artificial Reality and Telexistence (ICAT 2003), Dec. 2003, [Reviewed]
Lead - i-wall: Personalizing a Wall as an Information Environment with a Cellular Phone Device
Yu Tanaka; Keita Ushida; Takeshi Naemura; Hiroshi Harashima; Yoshihiro Shimada
the Fifth Annual Conference on Ubiquitous Computing (UbiComp 2003), Oct. 2003, [Reviewed] - i-mirror: An Interaction/Information Environment Based on a Mirror Metaphor Aiming to Install into Our Daily Space
Keita Ushida; Yu Tanaka; Takeshi Naemura; Hiroshi Harashima
The 12th International Conference on Artificial Reality and Telexistence (ICAT 2002), Dec. 2002, [Reviewed]
Lead - i-trace: an Interactive System Drawing One’s Traces and Illuminating the Area
Yasuaki Kakehi; Keita Ushida; Takeshi Naemura; Hiroshi Harashima
The 12th International Conference on Artificial Reality and Telexistence (ICAT 2002), Dec. 2002, [Reviewed]
MISC
- 撮影条件に着目した AI 画像分析の性能の実験的調査
Feb. 2026, [Invited]
Corresponding - 工学院大学 VR プロジェクト: IVRC 2024 決勝出場への道のり
Sep. 2025 - ディジタルタイプ ―文字情報処理基盤の今とこれから―:編集にあたって
Oct. 2019 - セキュリティ人材育成の現状と実践:編集にあたって
Sep. 2019 - IPPITSU ―タッチパネル点字一筆式入力― とは
Sep. 2011 - 描き方の特徴モデルに基づくベクタ画像のラフスケッチ風変換
Jun. 2011, [Invited] - ペンライトを用いた10フィート/大画面向けユーザインタフェース
Jun. 2008, [Invited] - 2 人利用可能なインタラクティブ空間映像ディスプレイ i-ball 2
Mar. 2005 - CSS への招待~読みやすさと作りやすさのために~:第 7 回 箇条書きとレイアウトの基礎
Mar. 2004 - ICAT 2003 バンケットトーク報告
Mar. 2004, [Invited] - CSS への招待 ~読みやすさと作りやすさのために~:第 6 回 テキストと擬似クラス・擬似要素
Sep. 2003 - CSS への招待 ~読みやすさと作りやすさのために~:第 5 回 CSS の記法と規則
Jun. 2003 - CSS への招待 ~読みやすさと作りやすさのために~:第 4 回 余白・枠・背景(その 2)
Mar. 2003 - XHTML による美文書作成:最終回 XHTML から XML へ
Nov. 2002 - CSS への招待 ~読みやすさと作りやすさのために~:第 3 回 余白・枠・背景(その 1)
Nov. 2002 - XHTML による美文書作成:第 5 回 「構造と表現の分離」とスタイルシート
Oct. 2002 - XHTML による美文書作成:第 4 回 XHTML の要素(その 2)
Sep. 2002 - XHTML による美文書作成:第 3 回 XHTML の構造モデルと要素
Aug. 2002 - CSS への招待 ~読みやすさと作りやすさのために~:第 2 回 フォントと行送り
Aug. 2002 - XHTML による美文書作成:第 2 回 HTML から XHTML へ
Jul. 2002 - XHTML による美文書作成:第 1 回 XML から XHTML へ
Jun. 2002 - CSS への招待 ~読みやすさと作りやすさのために~:第 1 回 CSS でできること CSS の使い方
May 2002 - ホームページの道具箱:すぐに使えるスタイルシート導入ガイド
Jan. 1999
Lectures, oral presentations, etc.
- 映像内の音声に感情に基づく振動を付与して鑑賞体験を強化するための実験的調査
Dec. 2025 - ワークショップを通じた子どもの VR アバタ作成の特徴に関する調査
Dec. 2025 - ビビりドッジ
Sep. 2025 - ミステリー街歩きをしながらフォトウォークをするためのスマートフォンアプリの開発
Sep. 2025 - オンデマンド教材・受講方法の改善に向けた視線計測と受講記録の分析
Sep. 2025 - 対話型遺伝的アルゴリズムを用いた画像生成 AI の活用支援インタフェースの試用と評価
Sep. 2025 - 撮影条件に着目した AI 画像分析の性能の実験的調査 ―歩行者とバス待ち客を対象として―
Aug. 2025 - e スポーツにおける室内照明条件とプレイヤーのパフォーマンスの関係の実験的調査
Jun. 2025 - 対話型遺伝的アルゴリズムを用いた画像生成 AI の活用支援インタフェースの開発
Jun. 2025 - 振動パターンと映像内の感情情報との対応付けに関する実験的調査
Mar. 2025 - カメラ設置・性能及びプログラム条件に着目した AI 画像分析の精度に関する研究 ―歩行者とバス待ち客を対象として―
Mar. 2025 - VR 空間における映像と前庭感覚提示の組み合わせによる傾斜の提示効果の実験的調査 ―IVRC 参加作品「グラビティ・パラドックス」での事例―
Mar. 2025 - 対話型遺伝的アルゴリズムを用いた画像生成 AI の活用支援インタフェースの提案
Mar. 2025 - 振動パターンと音声の感情の対応付けに関する実験的調査
Dec. 2024 - ペースを維持した速歩を支援するための有効な条件の実験による比較
Sep. 2024 - 店舗・施設等において来訪者の嗜好情報を反映させた BGM の選曲・生成の検討
May 2024 - 試合映像からの選手の位置分析による機械学習を用いたバドミントン観戦支援
Mar. 2024 - 店舗・施設等において来訪者の嗜好情報を反映させた BGM の選曲の検討
Mar. 2024 - 音声の感情情報を触覚提示するコンテンツ視聴環境の拡張の検討
Mar. 2024 - 弓道初心者の徒手・ゴム弓を用いた射形練習の実射シミュレーション VR システム
Sep. 2023 - ボイストレーニング手法に基づく音域測定によるカラオケ楽曲選び支援システムの開発
May 2023 - 弓道初心者の徒手・ゴム弓を用いた射形練習の実射シミュレーション VR システムの開発
Mar. 2023 - ボイストレーニング手法に基づく音域測定によりカラオケ楽曲選びを支援するアプリの開発
Mar. 2023 - 機械学習で分析した人狼ゲームのプレイログを用いた処刑確率と襲撃確率の予測とその観戦支援への応用の検討
Mar. 2023 - プロジェクタ投影教材におけるカラーユニバーサルデザインの調査と検討
Mar. 2022 - オンライン環境において良好な印象を与えられる自己撮影条件の調査
Mar. 2022 - プロジェクタ投影教材におけるカラーユニバーサルデザインの調査と実践に向けた環境整備
Mar. 2022 - タッチ操作ディジタル紙芝居システムの開発と子どもを対象としたワークショップの実施
Jul. 2021 - 手遊び・影絵による 3D モデル操作を用いた VR アミューズメントコンテンツの開発とその環境開発
Mar. 2021 - ユニバーサルデザインを志向したディジタル星座早見盤の視覚障害者による試用と評価
Mar. 2021 - ユニバーサルデザインを志向した触れる VR プラネタリウムの視覚障害者による利用の実践
Mar. 2021 - タッチ操作ディジタル紙芝居の小学校「総合的な学習」への活用
Mar. 2021 - 触れる VR プラネタリウムアプリの開発とその視覚障害者向け補助機能の実装
Jan. 2021 - 手遊び・影絵による 3D モデル操作の VR 環境への対応とコンテンツの検討
Dec. 2020 - 視覚障害者の利用も考慮した「触れる VR プラネタリウムアプリ」の検討
Sep. 2020 - タッチ操作ディジタル紙芝居の小学校国語「物語作り」への活用
Sep. 2020 - カラオケの「盛り上がり維持」を目指した曲順提案・曲推薦システムの提案
Jun. 2020 - セッションが可能なスマートフォンを⽤いたセミ・エア楽器システムの検討
Jun. 2020 - ディジタル案内板とウェブページを連動させた屋内案内システムの開発
Mar. 2020 - カラオケの「盛り上がり維持」を⽬指した曲順提案・曲推薦システムの検討
Mar. 2020 - ハンドベル演奏活動のための編曲・奏者割り当て・奏者別楽譜作成ソフトウェアの開発
Mar. 2020 - タッチ操作ディジタル紙芝居システムの活用実践 ―児童館での子ども向け紙芝居の制作と上演―
Mar. 2020 - タッチ操作ディジタル紙芝居の作品分析とそれに基づく活用の検討
Mar. 2020 - 音と触覚の提示で視覚障害者の使用を考慮したディジタル星座早見盤の開発
Dec. 2019 - ディジタル紙芝居の子供向け制作ワークショップの実施とその評価
Nov. 2019 - 母音部分を口の形で入力するテキスト入力補助法の提案
Sep. 2019 - 習慣的歩行において身体活動量を増加させるための速歩促進システムの開発
Sep. 2019 - スマートホームの住人の「好ましい行動・習慣」を促進するシステムの提案
Sep. 2019 - 弾き真似・吹き真似で演奏者気分を体験できるエア楽器演奏システムの検討
Jun. 2019 - 捕獲ルールを追加しスリル感を高めたディジタル拡張鬼ごっこの提案
Mar. 2019 - 音と触覚の提示で視覚障害者の使用を考慮したディジタル星座早見盤の検討
Mar. 2019 - 手遊び・影絵を用いる 3D モデル操作手法によるアミューズメントコンテンツの開発
Mar. 2019 - 手遊び・影絵に基づく3Dモデル・ロボットの操作手法を用いたテレプレゼンスシステムへの応用とその評価
Mar. 2019 - タッチ操作拡張ディジタル紙芝居システム用いた紙芝居制作ワークショップの実施と考察
Mar. 2019 - 手遊びや影絵を用いた 3D モデルの共同的操作システムの開発と評価
Jan. 2019 - 手遊びや影絵に基づくロボット操作手法とその実演・評価
Oct. 2018 - タッチ操作拡張によるディジタル紙芝居システムの開発と評価
Oct. 2018 - 手遊びのハンドジェスチャによるロボットの操作プラットフォームの開発
Sep. 2018 - 手遊びのハンドジェスチャによるロボットの操作プラットフォームの提案
Aug. 2018 - タッチ操作拡張によるディジタル紙芝居システムの開発
Jun. 2018 - 手遊びのハンドジェスチャを用いた 3D モデル操作手法
Jun. 2018 - Habit Alarm:起床後の習慣行動で目覚めさせる目覚ましシステムの検討
Mar. 2018 - PC 操作の疲れをほぐすためのストレッチによる PC 操作手法
Mar. 2018 - 影絵のハンドジェスチャを用いた 3D モデル操作手法の提案
Mar. 2018 - 長時間 PC 操作の疲れをほぐすためのストレッチによる PC 操作システムの検討
Dec. 2017 - Development of a system alerting unsafe actions of texting while walking using a tail lamp
Amato Tsuji; Keita Ushida; Qiu Chen
The 7th International Workshop on Networking, Computing, Systems, and Software (NCSS), Oct. 2017 - 「ながらスマホ」の危険行動を尾灯で周囲に知らせるシステムの開発
May 2017 - 点字一筆式入力 IPPITSU を用いた小型タッチパネル向け入力ソフトウェアの実装
Mar. 2016 - アップルウォッチの新しい入出力方法の開発―視覚障害者も使える IPPITSU システムの提案
Feb. 2016 - タッチパネル点字一筆式入力 IPPITSU の開発と展開 ~IPPITSU IME の開発とマルチデバイス版 IPPITSU~
Mar. 2015 - タッチパネル点字一筆式入力 IPPITSU のマルチデバイス向け開発
Feb. 2015 - タッチパネル点字一筆式入力 IPPITSU IME のユーザビリティの改良
Dec. 2014 - タッチパネル点字一筆式入力 IPPITSU の展開に向けたソフトウェア開発
Mar. 2014 - 補助デバイスを併用したGUI環境向けキーボードショートカット学習システムの検討
Sep. 2013 - 制作過程に着目した画像のサンドパフォーマンス風変換手順の検討
Aug. 2013 - インタラクティブミュージックシステムによる歩行者行動分析とシステム活用方法に関する研究
Mar. 2013 - タッチパネル点字一筆式入力 IPPITSU に基づくスマートフォン向け IME の開発
Mar. 2013 - 晩餐メタファインタフェース:ナイフとフォークでの食事の所作に基づく操作体系の提案
Sep. 2012 - フィジカルコントローラとタッチパネルを併用・連携させた操作インタフェースの提案
Sep. 2012 - 歩行者行動の収集・分析機能を備えたインタラクティブミュージックシステムの開発とその活用
Jun. 2012 - プロジェクション型 AR と磁石インタフェースを利用したホワイトボード板書環境の拡張
Mar. 2012 - 3DCG 向け切り絵風シェーダの検討
Mar. 2012 - インタラクティブ・ミュージックシステムの開発と音風景生成による歩行者行動変化
Mar. 2012 - AR ホワイトボード:実物体インタフェースを用いて実空間情報とディジタル情報を融合する拡張板書環境
Mar. 2012 - 使用目的の異なるディスプレイを併用した情報交換の場としてのスレッド式掲示板の開発
Sep. 2011 - 公共空間向けインタラクティブミュージックシステム M[you]sic の活用拡大のための映像入力の検討
Aug. 2011 - わたし-あなた=孤独 ―孤独と向き合うインタラクティブ作品―
Jun. 2011 - 提示情報量の異なるディスプレイを併用した「情報交換の場」としての電子掲示板の提案
Mar. 2011 - AR 白板:実空間情報のコピー&ペースト機能による拡張ホワイトボードの提案
Mar. 2011 - インタラクティブミュージックシステムによる歩行者行動の変化に関する実証的研究
Mar. 2011 - タッチパネルを用いた点字マッピング一筆書き文字入力方式の提案と開発
Feb. 2011 - 実世界のコピー&ペースト機能を備えた拡張現実感ホワイトボードシステムの検討
Dec. 2010 - モバイル環境における視覚障害者向け文字入力方式の検討 ―携帯電話における点字に基づく入力方式を中心に―
Dec. 2010 - 体表点字によるヘレンケラーホン(盲ろう者電話)と IT 時代の新しい点字技術
Sep. 2010 - 絵文字を含む六点漢字体系における携帯電話向け点字マッピング入力方式の検討
Sep. 2009 - 携帯電話向け点字マッピング入力方式の検討
Sep. 2009 - 低学年向けプログラミング教育用テキストの作成
Aug. 2009 - 無線加速度センサを用いたプレゼンテーションにおける身振り・手振りの視覚化表現の検討
Dec. 2008 - 曲率に着目したベクタ曲線のラフスケッチ風変換の検討
Aug. 2008 - 公共空間向けインタラクティブミュージックシステム M[you]sic の提案 ―試作システムの開発と社会実験報告―
Jul. 2008 - センサネットワーク技術を利用したインタラクティブミュージックシステム M[you]sic 社会実験システムの開発
Mar. 2008 - インタラクティブミュージックシステムによる公共空間来訪者の行動変化に関する分析
Mar. 2008 - 都市計画における「音風景」生成のためのインタラクティブミュージックシステムの検討
Nov. 2007 - ペンライトを用いた大画面向け情報提示・操作インタフェースの開発
Sep. 2007 - ペンライトを用いたプレゼンテーション支援システム
Mar. 2007 - 更新コストを考慮した Web ページの構築
Aug. 2006 - 相互テレイグジスタンスへ向けた異種端末間のコミュニケーション ―TWISTER III と i-ball 2 の接続実験―
Dec. 2004 - i-ball 2 の開発 (3):インタラクションとコミュニケーションのプラットフォームを目指して
Dec. 2004 - 実写動画像マウスポインタの提案とその応用
Oct. 2004 - 透明球ディスプレイ i-ball 2 におけるリアルタイム表情認識を用いたインタラクション
Sep. 2004 - インタラクションプラットフォーム i-ball 2 におけるコミュニケーション指向アプリケーション
Mar. 2004 - i-ball 2 の開発 (2):対話型コミュニケーションへの応用
Dec. 2003 - i-ball 2 の開発 (1):トラックボールインタフェースと一体化した透明級ディスプレイ
Dec. 2003 - 透明球ディスプレイ i-ball 2 における多人数インタラクティブアプリケーション
Nov. 2003 - 多人数観察可能な透明球ディスプレイ i-ball 2 ―トラックボールインタフェースを用いたインタラクティブアプリケーション―
Oct. 2003 - 透明球ディスプレイ i-ball 2 のハードウェア実装とアプリケーション
Sep. 2003 - i-trace:人物軌跡による人と人とのつながりを演出するシステム
Dec. 2002 - 多人数観察可能なインタラクティブ透明球ディスプレイ i-ball 2 の開発
Dec. 2002 - 街角情報環境に向けたインタフェースデザイン ―情報街具としての i-wall を例に―
Dec. 2002 - マルチプロジェクションを用いた拡張現実空間における影のインタラクション
Nov. 2002 - 実世界指向情報環境:情報街具の提案と試み ―i-miror と i-wall―
牛田啓太; 田中悠; 苗村健; 原島博
情報処理学会ヒューマンインタフェース研究会, Sep. 2002 - 合唱におけるノンビブラート唱法の効果と評価
Sep. 2002 - 人物軌跡を利用した空間演出インタラクティブシステム i-trace
Sep. 2002 - 影の表現を通じたインタラクティブ拡張現実空間
Sep. 2002 - 透過型ビデオアバタを用いた双方向コミュニケーション支援
Sep. 2002 - 透過型ビデオアバタを用いたコミュニケーション・プレゼンテーション支援システム
Sep. 2002 - 多次元 DCT による多チャネル音場情報符号化に向けた一検討
Aug. 2002 - Plenoptic Digital Mirror: An Electronic Mirror Using Video-Based Modeling and Rendering
Jie Zhu; Keita Takahashi; Keita Ushida; Takeshi Naemura; Hiroshi Harashima
3D Image Conference 2002, Jul. 2002 - “時間軸に沿って探索する機能を持つ鏡”のあるインテリジェント待合室の試作
Mar. 2002 - 公共空間の個人利用システム i-wall におけるインタフェースデザイン
Mar. 2002 - 実時間 IBMR 技術を応用した電子的な鏡(Plenoptic Digital Mirror)の試作
Mar. 2002 - 街の情報化を考える ―“いまだけ・ここだけ”の情報環境デザイン―
Mar. 2002 - 視線一致光学系を用いたディスプレイシステム i-mirror における鏡メタファインタラクション
Mar. 2002 - 人物軌跡を用いたインタラクションシステム“i-trace” ―場を通じた人と人とのつながりの演出―
Mar. 2002 - 公共空間の個人利用システム i-wall による空間痕跡の時間軸探索
Mar. 2002 - 鏡メタファ情報環境 i-mirror におけるアプリケーション
Nov. 2001 - ユーザの位置に応じた公共スペースのパーソナル情報空間化
Nov. 2001 - 鏡メタファによる情報環境“i-mirror”
Sep. 2001
Industrial Property Rights
Research Themes
- Apr. 2016 - Mar. 2017
東日本大震災被災地におけるインタラクティブミュージックシステムを活用した音風景創出による復興まちづくりの探求 - Apr. 2012 - Mar. 2016
Software and hardware for a one-stroke text entry method using braille system for touch devices -development and spread-
Grant-in-Aid for Young Scientists (B) - Oct. 2009 - Mar. 2010
都市計画応用を指向したインタラクティブミュージックシステムの開発と社会実験 - 2005 - Present
障害者支援 - 2005 - Present
Support for Disabilities - 2001 - Present
インタラクティブシステム - 2001 - Present
Interactive systems
Courses
- Apr. 2025 - Present
デジタルメディア工学基礎 - Apr. 2018 - Present
電気回路理論演習 I - Apr. 2018 - Present
電気回路理論 I - Apr. 2016 - Present
コンピュータヒューマンインタラクション特論 - Apr. 2020 - Mar. 2025
情報数学および演習 2 - Apr. 2020 - Mar. 2025
情報数学および演習 1 - Apr. 2020 - Mar. 2022
プログラミングおよび演習 4 - Apr. 2020 - Mar. 2022
プログラミングおよび演習 3 - Apr. 2018 - Mar. 2020
情報学特別講義 - Apr. 2018 - Mar. 2020
プログラミング 4 - Apr. 2016 - Mar. 2020
プログラミング 3 - Apr. 2018 - Mar. 2019
情報通信工学実験 I - Apr. 2016 - Mar. 2017
プログラミング 2 - Apr. 2016 - Mar. 2017
情報通信工学実験 II - Apr. 2015 - Mar. 2017
プログラミング演習 I - Apr. 2015 - Mar. 2017
プログラミング論 I - Apr. 2015 - Mar. 2016
プログラミング演習 II - Apr. 2015 - Mar. 2016
プログラミング論 II - Apr. 2014 - Mar. 2015
システムプログラム - Apr. 2014 - Mar. 2015
計算機アーキテクチャ - Apr. 2011 - Mar. 2015
プログラム言語 - Apr. 2005 - Mar. 2015
電子情報工学実験実習 - Apr. 2013 - Mar. 2014
プログラミング基礎 - Apr. 2012 - Mar. 2013
情報基礎論 - Apr. 2007 - Mar. 2013
情報処理 - Apr. 2007 - Mar. 2009
数学 B