ビビりドッジ
大谷駿介; 對馬健太; 杉窪真幸; 牛田啓太
ヒューマンインタフェースシンポジウム 2025, 2025年09月
ミステリー街歩きをしながらフォトウォークをするためのスマートフォンアプリの開発
名和祐真; 牛田啓太
第 24 回情報科学技術フォーラム(FIT2025), 2025年09月
オンデマンド教材・受講方法の改善に向けた視線計測と受講記録の分析
上妻大輝; 牛田啓太
第 24 回情報科学技術フォーラム(FIT2025), 2025年09月
対話型遺伝的アルゴリズムを用いた画像生成 AI の活用支援インタフェースの試用と評価
平山絢健; 吉岡拓真; 牛田啓太
情報処理学会第 214 回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会, 2025年09月
撮影条件に着目した AI 画像分析の性能の実験的調査 ―歩行者とバス待ち客を対象として―
平山絢健; 篠原蓮; 黒澤順; 九岡大輝; 牛田啓太; 森田哲夫
第 45 回交通工学研究発表会, 2025年08月
e スポーツにおける室内照明条件とプレイヤーのパフォーマンスの関係の実験的調査
秋山敦翔; 牛田啓太
情報処理学会第 76 回エンタテインメントコンピューティング研究会, 2025年06月
対話型遺伝的アルゴリズムを用いた画像生成 AI の活用支援インタフェースの開発
吉岡拓真; 牛田啓太
情報処理学会第 213 回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会, 2025年06月
振動パターンと映像内の感情情報との対応付けに関する実験的調査
山田蒼; 牛田啓太
電子情報通信学会ヒューマンコミュニケーション基礎研究会, 2025年03月
カメラ設置・性能及びプログラム条件に着目した AI 画像分析の精度に関する研究 ―歩行者とバス待ち客を対象として―
平山絢健; 篠原蓮; 黒澤順; 丸岡大輝; 牛田啓太; 森田哲夫
第 52 回土木学会関東支部技術研究発表会, 2025年03月
VR 空間における映像と前庭感覚提示の組み合わせによる傾斜の提示効果の実験的調査 ―IVRC 参加作品「グラビティ・パラドックス」での事例―
小倉綾介; 大谷駿介; 竹島光一; 北川大智; 牛田啓太
情報処理学会 インタラクション 2025, 2025年03月
対話型遺伝的アルゴリズムを用いた画像生成 AI の活用支援インタフェースの提案
吉岡拓真; 牛田啓太
電子情報通信学会東京支部学生会 第 30 回研究発表会, 2025年03月
振動パターンと音声の感情の対応付けに関する実験的調査
山田蒼; 牛田啓太
2024 年映像情報メディア学会冬季大会, 2024年12月
ペースを維持した速歩を支援するための有効な条件の実験による比較
須賀優希; 牛田啓太
第 23 回情報科学技術フォーラム(FIT2024), 2024年09月
店舗・施設等において来訪者の嗜好情報を反映させた BGM の選曲・生成の検討
平山絢健; 牛田啓太
情報処理学会第 72 回エンタテインメントコンピューティング研究会, 2024年05月
試合映像からの選手の位置分析による機械学習を用いたバドミントン観戦支援
溝口航平; 牛田啓太
電子情報通信学会東京支部学生会 第 29 回研究発表会, 2024年03月
店舗・施設等において来訪者の嗜好情報を反映させた BGM の選曲の検討
平山絢健; 牛田啓太
電子情報通信学会東京支部学生会 第 29 回研究発表会, 2024年03月
音声の感情情報を触覚提示するコンテンツ視聴環境の拡張の検討
福崎孔大; 牛田啓太
ヒューマンインタフェース・ステップアップキャンプ 2024, 2024年03月
弓道初心者の徒手・ゴム弓を用いた射形練習の実射シミュレーション VR システム
中村昌詠; 牛田啓太
第 28 回日本バーチャルリアリティ学会大会, 2023年09月
ボイストレーニング手法に基づく音域測定によるカラオケ楽曲選び支援システムの開発
高橋尚輝; 牛田啓太
第 68 回情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会, 2023年05月
弓道初心者の徒手・ゴム弓を用いた射形練習の実射シミュレーション VR システムの開発
中村昌詠; 牛田啓太
電子情報通信学会東京支部学生会 第 28 回研究発表会, 2023年03月
ボイストレーニング手法に基づく音域測定によりカラオケ楽曲選びを支援するアプリの開発
高橋尚輝; 牛田啓太
電子情報通信学会東京支部学生会 第 28 回研究発表会, 2023年03月
機械学習で分析した人狼ゲームのプレイログを用いた処刑確率と襲撃確率の予測とその観戦支援への応用の検討
斎藤竜; 牛田啓太; 荒川達也
情報処理学会 第 49 回ゲーム情報学研究発表会, 2023年03月
プロジェクタ投影教材におけるカラーユニバーサルデザインの調査と検討
高口廉矢; 牛田啓太
情報処理学会 第 84 回全国大会, 2022年03月
オンライン環境において良好な印象を与えられる自己撮影条件の調査
伊藤翔太; 牛田啓太
電子情報通信学会東京支部学生会 第 27 回研究発表会, 2022年03月
プロジェクタ投影教材におけるカラーユニバーサルデザインの調査と実践に向けた環境整備
高口廉矢; 牛田啓太
第 18 回情報処理学会アクセシビリティ研究会, 2022年03月
タッチ操作ディジタル紙芝居システムの開発と子どもを対象としたワークショップの実施
牛田啓太; 村田真隆; 安部芳絵; 陳キュウ
日本教育工学会研究会(2021 年 7 月), 2021年07月
手遊び・影絵による 3D モデル操作を用いた VR アミューズメントコンテンツの開発とその環境開発
辻天斗; 牛田啓太
電子情報通信学会メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会, 2021年03月
ユニバーサルデザインを志向したディジタル星座早見盤の視覚障害者による試用と評価
鈴木康太; 牛田啓太; 陳キュウ
電子情報通信学会 東京支部学生会 第 26 回研究発表会, 2021年03月
ユニバーサルデザインを志向した触れる VR プラネタリウムの視覚障害者による利用の実践
鈴木康太; 牛田啓太; 陳キュウ
第 15 回情報処理学会アクセシビリティ研究会, 2021年03月
タッチ操作ディジタル紙芝居の小学校「総合的な学習」への活用
村田真隆; 牛田啓太; 安部芳絵; 陳キュウ
情報処理学会 第 83 回全国大会, 2021年03月
触れる VR プラネタリウムアプリの開発とその視覚障害者向け補助機能の実装
鈴木康太; 牛田啓太; 陳キュウ
電子情報通信学会メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会, 2021年01月
手遊び・影絵による 3D モデル操作の VR 環境への対応とコンテンツの検討
辻天斗; 牛田啓太
第 58 回情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会, 2020年12月
視覚障害者の利用も考慮した「触れる VR プラネタリウムアプリ」の検討
鈴木康太; 牛田啓太; 陳キュウ
第 19 回情報科学技術フォーラム(FIT2020), 2020年09月
タッチ操作ディジタル紙芝居の小学校国語「物語作り」への活用
村田真隆; 牛田啓太; 安部芳絵; 陳キュウ
電子情報通信学会 教育工学研究会, 2020年09月
カラオケの「盛り上がり維持」を目指した曲順提案・曲推薦システムの提案
門司直樹; 牛田啓太
第 56 回情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会, 2020年06月
セッションが可能なスマートフォンを⽤いたセミ・エア楽器システムの検討
山田優士; 牛田啓太
第 56 回情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会, 2020年06月
ディジタル案内板とウェブページを連動させた屋内案内システムの開発
本橋諒; 牛田啓太
ヒューマンインタフェース・ステップアップキャンプ 2020, 2020年03月
カラオケの「盛り上がり維持」を⽬指した曲順提案・曲推薦システムの検討
門司直樹; 牛田啓太
ヒューマンインタフェース・ステップアップキャンプ 2020, 2020年03月
ハンドベル演奏活動のための編曲・奏者割り当て・奏者別楽譜作成ソフトウェアの開発
三宅峻平; 牛田啓太
ヒューマンインタフェース・ステップアップキャンプ 2020, 2020年03月
タッチ操作ディジタル紙芝居システムの活用実践 ―児童館での子ども向け紙芝居の制作と上演―
村田真隆; 牛田啓太; 安部芳絵; 陳キュウ
情報処理学会 第 82 回全国大会, 2020年03月
タッチ操作ディジタル紙芝居の作品分析とそれに基づく活用の検討
村田真隆; 牛田啓太; 安部芳絵; 陳キュウ
第 154 回情報処理学会コンピュータと教育研究会, 2020年03月
音と触覚の提示で視覚障害者の使用を考慮したディジタル星座早見盤の開発
鈴木康太; 牛田啓太; 陳キュウ
第 45 回感覚代行シンポジウム, 2019年12月
ディジタル紙芝居の子供向け制作ワークショップの実施とその評価
村田真隆; 牛田啓太; 安部芳絵; 陳キュウ
第 152 回情報処理学会コンピュータと教育研究会, 2019年11月
母音部分を口の形で入力するテキスト入力補助法の提案
西尾国憲; 牛田啓太
ヒューマンインタフェースシンポジウム 2019, 2019年09月
習慣的歩行において身体活動量を増加させるための速歩促進システムの開発
菊池恵佑; 牛田啓太
第 18 回情報科学技術フォーラム(FIT), 2019年09月
スマートホームの住人の「好ましい行動・習慣」を促進するシステムの提案
森田爽介; 牛田啓太
第 18 回情報科学技術フォーラム(FIT), 2019年09月
弾き真似・吹き真似で演奏者気分を体験できるエア楽器演奏システムの検討
二本松蒼介; 牛田啓太
第 52 回情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会, 2019年06月
捕獲ルールを追加しスリル感を高めたディジタル拡張鬼ごっこの提案
高橋仁; 牛田啓太
ヒューマンインタフェース・ステップアップキャンプ 2019, 2019年03月
音と触覚の提示で視覚障害者の使用を考慮したディジタル星座早見盤の検討
鈴木康太; 牛田啓太
ヒューマンインタフェース・ステップアップキャンプ 2019, 2019年03月
手遊び・影絵を用いる 3D モデル操作手法によるアミューズメントコンテンツの開発
辻天斗; 牛田啓太; 陳キュウ
ヒューマンインタフェース・ステップアップキャンプ 2019, 2019年03月
手遊び・影絵に基づく3Dモデル・ロボットの操作手法を用いたテレプレゼンスシステムへの応用とその評価
辻天斗; 牛田啓太; 陳キュウ
電子情報通信学会メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会, 2019年03月
タッチ操作拡張ディジタル紙芝居システム用いた紙芝居制作ワークショップの実施と考察
牛田啓太; 村田真隆; 陳キュウ
2019 年電子情報通信学会総合大会, 2019年03月
手遊びや影絵に基づくロボット操作手法とその実演・評価
辻天斗; 牛田啓太; 陳キュウ
電子情報通信学会メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会, 2018年10月
タッチ操作拡張によるディジタル紙芝居システムの開発と評価
村田真隆; 牛田啓太; 陳キュウ
電子情報通信学会メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会, 2018年10月
手遊びのハンドジェスチャによるロボットの操作プラットフォームの開発
辻天斗; 牛田啓太; 陳キュウ
ヒューマンインタフェースシンポジウム 2018, 2018年09月
手遊びのハンドジェスチャによるロボットの操作プラットフォームの提案
辻天斗; 牛田啓太; 陳キュウ
映像情報メディア学会年次大会 2018, 2018年08月
タッチ操作拡張によるディジタル紙芝居システムの開発
村田真隆; 牛田啓太; 陳キュウ
電子情報通信学会メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会, 2018年06月
手遊びのハンドジェスチャを用いた 3D モデル操作手法
辻天斗; 牛田啓太; 陳キュウ
電子情報通信学会メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会, 2018年06月
Habit Alarm:起床後の習慣行動で目覚めさせる目覚ましシステムの検討
鶴岡風馬; 牛田啓太
情報処理学会第 80 回全国大会, 2018年03月
PC 操作の疲れをほぐすためのストレッチによる PC 操作手法
鈴木和真; 牛田啓太
情報処理学会第 80 回全国大会, 2018年03月
影絵のハンドジェスチャを用いた 3D モデル操作手法の提案
辻天斗; 牛田啓太; 陳キュウ
2018 年電子情報通信学会総合大会, 2018年03月
長時間 PC 操作の疲れをほぐすためのストレッチによる PC 操作システムの検討
鈴木和真; 牛田啓太
映像情報メディア学会 冬季大会 2017, 2017年12月
Development of a system alerting unsafe actions of texting while walking using a tail lamp
Amato Tsuji; Keita Ushida; Qiu Chen
The 7th International Workshop on Networking, Computing, Systems, and Software (NCSS), 2017年10月
「ながらスマホ」の危険行動を尾灯で周囲に知らせるシステムの開発
辻天斗; 牛田啓太
第 19 回情報処理学会コンシューマ・デバイス&システム研究発表会, 2017年05月
点字一筆式入力 IPPITSU を用いた小型タッチパネル向け入力ソフトウェアの実装
牛田啓太; 藤田走真; 長谷川貞夫
2016 年電子情報通信学会総合大会, 2016年03月
アップルウォッチの新しい入出力方法の開発―視覚障害者も使える IPPITSU システムの提案
長谷川貞夫; 新井隆志; 成松一郎; 牛田啓太; 石井一嘉; 高岡健吾; 松井進
画像電子学会 第 8 回 視覚・聴覚支援システム(VHIS)研究会, 2016年02月
タッチパネル点字一筆式入力 IPPITSU の開発と展開 ~IPPITSU IME の開発とマルチデバイス版 IPPITSU~
牛田啓太; 藤井賢吾; 長谷川貞夫
電子情報通信学会福祉工情報工学研究会, 2015年03月
タッチパネル点字一筆式入力 IPPITSU のマルチデバイス向け開発
藤井賢吾; 新保育野; 長谷川貞夫; 牛田啓太
第 20 回電子情報通信学会東京支部学生会研究発表会, 2015年02月
タッチパネル点字一筆式入力 IPPITSU IME のユーザビリティの改良
藤井賢吾; 牛田啓太; 長谷川貞夫
第 40 回感覚代行シンポジウム, 2014年12月, 感覚代行研究会
タッチパネル点字一筆式入力 IPPITSU の展開に向けたソフトウェア開発
牛田啓太; 田島彰規; 長谷川貞夫
2014 年電子情報通信学会総合大会, 2014年03月
補助デバイスを併用したGUI環境向けキーボードショートカット学習システムの検討
牛田啓太; 柴崎貴正
第 12 回情報科学技術フォーラム(FIT2013), 2013年09月
制作過程に着目した画像のサンドパフォーマンス風変換手順の検討
中村弘樹; 牛田啓太
2013 年映像情報メディア学会年次大会, 2013年08月
インタラクティブミュージックシステムによる歩行者行動分析とシステム活用方法に関する研究
大澤脩司; 森田哲夫; 北爪孝明; 牛田啓太
土木学会第 40 回関東支部技術研究発表会, 2013年03月
タッチパネル点字一筆式入力 IPPITSU に基づくスマートフォン向け IME の開発
関根豊; 牛田啓太; 長谷川貞夫
電子情報通信学会福祉情報工学研究会, 2013年03月
晩餐メタファインタフェース:ナイフとフォークでの食事の所作に基づく操作体系の提案
箱田博之; 牛田啓太
ヒューマンインタフェースシンポジウム 2012, 2012年09月
フィジカルコントローラとタッチパネルを併用・連携させた操作インタフェースの提案
小森谷大介; 牛田啓太
ヒューマンインタフェースシンポジウム 2012, 2012年09月
歩行者行動の収集・分析機能を備えたインタラクティブミュージックシステムの開発とその活用
久保雄登; 大野誠; 牛田啓太; 岡田滉志; 森田哲夫
土木学会第 45 回土木計画学研究発表会, 2012年06月
プロジェクション型 AR と磁石インタフェースを利用したホワイトボード板書環境の拡張
牛田啓太; 塚田裕太; 鶴見智
2012年電子情報通信学会総合大会, 2012年03月
3DCG 向け切り絵風シェーダの検討
斉田智也; 牛田啓太
映像表現フォーラム, 2012年03月
インタラクティブ・ミュージックシステムの開発と音風景生成による歩行者行動変化
岡田滉志; 森田哲夫; 久保雄登; 牛田啓太
土木学会第 39 回関東支部技術研究発表会, 2012年03月
AR ホワイトボード:実物体インタフェースを用いて実空間情報とディジタル情報を融合する拡張板書環境
塚田裕太; 牛田啓太; 鶴見智
第 17 回電子情報通信学会東京支部学生会「研究発表会」, 2012年03月
使用目的の異なるディスプレイを併用した情報交換の場としてのスレッド式掲示板の開発
栗原拓郎; 牛田啓太
ヒューマンインタフェースシンポジウム 2011, 2011年09月
公共空間向けインタラクティブミュージックシステム M[you]sic の活用拡大のための映像入力の検討
大野誠; 牛田啓太; 井上祐花; 森田哲夫
2011 年映像情報メディア学会年次大会, 2011年08月
わたし-あなた=孤独 ―孤独と向き合うインタラクティブ作品―
飯塚菜々美; 牛田啓太
芸術科学会 NICOGRAPH International 2011, 2011年06月
提示情報量の異なるディスプレイを併用した「情報交換の場」としての電子掲示板の提案
栗原拓郎; 牛田啓太
インタラクション 2011, 2011年03月
AR 白板:実空間情報のコピー&ペースト機能による拡張ホワイトボードの提案
塚田裕太; 牛田啓太; 鶴見智
インタラクション 2011, 2011年03月
インタラクティブミュージックシステムによる歩行者行動の変化に関する実証的研究
井上祐花; 森田哲夫; 大野誠; 牛田啓太
土木学会第 38 回関東支部技術研究発表会, 2011年03月
タッチパネルを用いた点字マッピング一筆書き文字入力方式の提案と開発
牛田啓太; 阿佐見聡士; 長谷川貞夫
電子情報通信学会福祉工情報工学研究会, 2011年02月
実世界のコピー&ペースト機能を備えた拡張現実感ホワイトボードシステムの検討
塚田裕太; 牛田啓太; 鶴見智
映像情報メディア学会 2010 年冬季大会, 2010年12月
モバイル環境における視覚障害者向け文字入力方式の検討 ―携帯電話における点字に基づく入力方式を中心に―
阿佐見聡士; 牛田啓太; 長谷川貞夫
第 36 回感覚代行シンポジウム, 2010年12月
体表点字によるヘレンケラーホン(盲ろう者電話)と IT 時代の新しい点字技術
長谷川貞夫; 佐々木信之; 大墳聡; 牛田啓太; 庵悟; 九曜弘次郎
障害学会第 9 回大会, 2010年09月
絵文字を含む六点漢字体系における携帯電話向け点字マッピング入力方式の検討
牛田啓太; 長谷川貞夫; 今井智
第 35 回感覚代行シンポジウム, 2009年09月
携帯電話向け点字マッピング入力方式の検討
今井智; 牛田啓太
ヒューマンインタフェースシンポジウム 2009, 2009年09月
低学年向けプログラミング教育用テキストの作成
牛田啓太
第 29 回高等専門学校情報処理教育研究発表会, 2009年08月
無線加速度センサを用いたプレゼンテーションにおける身振り・手振りの視覚化表現の検討
山田大地; 牛田啓太
2008 年映像情報メディア学会冬季大会, 2008年12月
曲率に着目したベクタ曲線のラフスケッチ風変換の検討
萩原正宏; 牛田啓太
2008 年映像情報メディア学会年次大会, 2008年08月
公共空間向けインタラクティブミュージックシステム M[you]sic の提案 ―試作システムの開発と社会実験報告―
牛田啓太; 青池祐香; 丸山はるな; 森田哲夫
映像情報メディア学会メディア工学研究会, 2008年07月
センサネットワーク技術を利用したインタラクティブミュージックシステム M[you]sic 社会実験システムの開発
牛田啓太; 小澤政博; 森田哲夫; 川原圭博; 川西直; 森川博之
2008 年電子情報通信学会総合大会, 2008年03月
インタラクティブミュージックシステムによる公共空間来訪者の行動変化に関する分析
丸山はるな; 森田哲夫; 牛田啓太; 青池祐香
土木学会第 35 回関東支部技術研究発表会, 2008年03月
都市計画における「音風景」生成のためのインタラクティブミュージックシステムの検討
牛田啓太; 佐々木未央; 森田哲夫
2007 年映像情報メディア学会冬季大会, 2007年11月
ペンライトを用いた大画面向け情報提示・操作インタフェースの開発
村田雄一; 牛田啓太
ヒューマンインタフェースシンポジウム 2007, 2007年09月
ペンライトを用いたプレゼンテーション支援システム
村田雄一; 牛田啓太
2007 年電子情報通信学会総合大会, 2007年03月
更新コストを考慮した Web ページの構築
金井京子; 大塚祐司; 牛田啓太; 櫻井治男
第 26 回高等専門学校情報処理教育研究発表会, 2006年08月
相互テレイグジスタンスへ向けた異種端末間のコミュニケーション ―TWISTER III と i-ball 2 の接続実験―
牛田啓太; 林淳哉; 圓道知博; 原島博; 舘暲
SICE SI 2004, 2004年12月
i-ball 2 の開発 (3):インタラクションとコミュニケーションのプラットフォームを目指して
牛田啓太; 原島博
SICE SI 2004, 2004年12月
実写動画像マウスポインタの提案とその応用
牛田啓太; 苗村健; 原島博
ヒューマンインタフェースシンポジウム2004, 2004年10月
透明球ディスプレイ i-ball 2 におけるリアルタイム表情認識を用いたインタラクション
牛田啓太; ナイワラ P. チャンドラシリ; 原島博
第 9 回日本顔学会大会, 2004年09月
インタラクションプラットフォーム i-ball 2 におけるコミュニケーション指向アプリケーション
牛田啓太; ナイワラ P. チャンドラシリ; 原島博; 石川洵
インタラクション 2004, 2004年03月
i-ball 2 の開発 (2):対話型コミュニケーションへの応用
牛田啓太; 原島博; 石川洵
SICE SI 2003, 2003年12月
i-ball 2 の開発 (1):トラックボールインタフェースと一体化した透明級ディスプレイ
牛田啓太; 原島博; 石川洵
SICE SI 2003, 2003年12月
透明球ディスプレイ i-ball 2 における多人数インタラクティブアプリケーション
牛田啓太; 原島博; 石川洵
IMPS 2003, 2003年11月
多人数観察可能な透明球ディスプレイ i-ball 2 ―トラックボールインタフェースを用いたインタラクティブアプリケーション―
牛田啓太; 原島博; 石川洵
電子情報通信学会マルチメディア・仮想環境基礎研究会, 2003年10月
透明球ディスプレイ i-ball 2 のハードウェア実装とアプリケーション
牛田啓太; 原島博; 石川洵
日本バーチャルリアリティ学会第 8 回大会, 2003年09月
i-trace:人物軌跡による人と人とのつながりを演出するシステム
筧康明; 牛田啓太; 苗村健; 原島博
SICE SI 2002, 2002年12月
多人数観察可能なインタラクティブ透明球ディスプレイ i-ball 2 の開発
牛田啓太; 苗村健; 原島博; 石川洵
SICE SI 2002, 2002年12月
街角情報環境に向けたインタフェースデザイン ―情報街具としての i-wall を例に―
牛田啓太; 田中悠; 苗村健; 原島博; 島田義弘
日本バーチャルリアリティ学会サイバースペースと仮想都市研究会, 2002年12月
マルチプロジェクションを用いた拡張現実空間における影のインタラクション
加藤寛; 牛田啓太; 飯田誠; 苗村健; 原島博
IMPS 2002, 2002年11月
実世界指向情報環境:情報街具の提案と試み ―i-miror と i-wall―
牛田啓太; 田中悠; 苗村健; 原島博
情報処理学会ヒューマンインタフェース研究会, 2002年09月
合唱におけるノンビブラート唱法の効果と評価
森村久美子; 牛田啓太; 伊藤乾; 原島博
FIT 2002, 2002年09月
人物軌跡を利用した空間演出インタラクティブシステム i-trace
筧康明; 加藤寛; 牛田啓太; 苗村健; 原島博
日本バーチャルリアリティ学会第 7 回大会, 2002年09月
影の表現を通じたインタラクティブ拡張現実空間
加藤寛; 筧康明; 牛田啓太; 苗村健; 原島博
日本バーチャルリアリティ学会第 7 回大会, 2002年09月
透過型ビデオアバタを用いた双方向コミュニケーション支援
安田和隆; 杉田馨; 牛田啓太; 苗村健; 原島博
日本バーチャルリアリティ学会第 7 回大会, 2002年09月
透過型ビデオアバタを用いたコミュニケーション・プレゼンテーション支援システム
安田和隆; 杉田馨; 牛田啓太; 苗村健; 原島博
ヒューマンインタフェースシンポジウム 2002, 2002年09月
多次元 DCT による多チャネル音場情報符号化に向けた一検討
牛田啓太; 山本健一郎; 苗村健; 原島博
2002 年映像情報メディア学会年次大会, 2002年08月
Plenoptic Digital Mirror: An Electronic Mirror Using Video-Based Modeling and Rendering
Jie Zhu; Keita Takahashi; Keita Ushida; Takeshi Naemura; Hiroshi Harashima
3D Image Conference 2002, 2002年07月
“時間軸に沿って探索する機能を持つ鏡”のあるインテリジェント待合室の試作
牛田啓太; 田中悠; 苗村健; 原島博
電子情報通信学会 2002 年総合大会, 2002年03月
公共空間の個人利用システム i-wall におけるインタフェースデザイン
田中悠; 牛田啓太; 杉田馨; 苗村健; 原島博; 島田義弘
電子情報通信学会 2002 年総合大会, 2002年03月
実時間 IBMR 技術を応用した電子的な鏡(Plenoptic Digital Mirror)の試作
祝捷; 高橋桂太; 牛田啓太; 苗村健; 原島博
電子情報通信学会 2002 年総合大会, 2002年03月
街の情報化を考える ―“いまだけ・ここだけ”の情報環境デザイン―
原島博; 牛田啓太; 田中悠; 苗村健
電子情報通信学会ヒューマンコミュニケーショングループ大会特別講演, 2002年03月
視線一致光学系を用いたディスプレイシステム i-mirror における鏡メタファインタラクション
牛田啓太; 田中悠; 苗村健; 原島博
インタラクション 2002, 2002年03月
人物軌跡を用いたインタラクションシステム“i-trace” ―場を通じた人と人とのつながりの演出―
筧康明; 牛田啓太; 苗村健; 原島博
インタラクション 2002, 2002年03月
公共空間の個人利用システム i-wall による空間痕跡の時間軸探索
田中悠; 牛田啓太; 杉田馨; 苗村健; 原島博; 島田義弘
インタラクション 2002, 2002年03月
鏡メタファ情報環境 i-mirror におけるアプリケーション
牛田啓太; 田中悠; 苗村健; 原島博
IMPS 2001, 2001年11月
ユーザの位置に応じた公共スペースのパーソナル情報空間化
田中悠; 牛田啓太; 苗村健; 原島博
IMPS 2001, 2001年11月
鏡メタファによる情報環境“i-mirror”
牛田啓太; 田中悠; 苗村健; 原島博
日本バーチャルリアリティ学会第 6 回大会, 2001年09月